球 sphere

これは記述が簡単です。
sphere { <0,0,0>,R }
最初に中心の位置、Rに球の半径をいれます。

#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"

camera { location<0,30,-30> look_at<0,0,0> }
light_source { <-30,30,-30> color rgb 1 }

plane { y,0 pigment { checker color White, color Gray50 } scale 10}

sphere { <0,5,0>,5 pigment { color Cyan } }