球 sphere
これは記述が簡単です。
sphere { <0,0,0>,R }
最初に中心の位置、Rに球の半径をいれます。
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
camera { location<0,30,-30> look_at<0,0,0> }
light_source { <-30,30,-30> color rgb 1 }
plane { y,0 pigment { checker color White, color Gray50 } scale 10}
sphere { <0,5,0>,5 pigment { color Cyan } }
