POV-Rayの使い方。

テクスチャ
物体に質感を与えるものです。この設定で材質の質感を出します。
POV-Rayには最初から膨大な数のテクスチャが用意されています。
テクスチャ一覧を参照してください。
テクスチャはtexture{ }に指定します。pigmentと使い方はほぼ同じです。
ガラスのテクスチャは色、表面の性質、内部の性質、屈折率等設定が複雑です。
そこで元から設定してあるmaterialを使うことをおすすめします。
用意されてるmaterial一覧
materialの使い方は物体のブロック内にmaterial{ }と表記するだけです。
テクスチャの例(左):object { Cube rotate 45 scale 3 texture { T_Copper_2A } }
マテリアルの例(右):object { Cube rotate 45 scale 3 material { M_Dark_Green_Glass } }

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